“百大UP主停更潮”怎么刮到了海外? 一周精选

发布时间: 2024-02-09 12:47:47 作者:BB贝博APP体育官网

  不知道大家还有没有印象,2023年初,曾经有一个“B站百大UP主停更潮”的话题登上热搜。

  当时有几位百万粉丝的UP主,因种种原因宣布停更、休息,全网充斥着“B站药丸”的舆论,“该不该加贴片广告”又引发了讨论。,认为这一个话题被夸大了,但B站商业化确实有一定的问题,而更成熟地看待商业化会是将来UP主的必修课。

  现在快一年过去了,果然B站并没有受到什么致命一击,日活已经突破1亿了。上个月我去现场看了百大UP主盛典,发现依然有不少有潜力的新创作者涌现。B站虽没名义上的贴片广告,但现在pdd广告对头腰部UP主的覆盖度已达到了差不多的效果...

  即便不出现平台系统性的大问题,创作者来来去去本身就是内容行业的常见现象。比如在海外的YouTube(油管),今年也刮起了一波“停更潮”。

  2024年的第一天,拥有640万粉丝的Tom Scott就宣布停止周更(后来他修改了标题封面,表示不一定是永久停更)。

  他已经做了10年科普教育类的视频,从一开始的“Things You Might Not Know”(你可能不知道的事)到后来涉猎科学技术、地理、历史、语言学等各领域的节目。他送过面包进太空,体验过战斗机的离心力,而他的告别视频,可能会是这个频道最后一个千万播放的视频。

  在视频中,他讲述了离开的理由——“我太累了”,他每周更新科普视频的工作已经慢慢的变复杂,生活里除了工作什么都没有,但如果做更大更好的东西就必须雇用更多员工、成立公司,让自己变成一个管理经理人,但这并不是他想做的。

  如果说Tom Scott在国内的知名度不算高,那么MatPat的离开可能就要让不少游戏玩家有与青春告别的实感了。

  同样是在年初,MatPat通过自述视频宣布,从今年3月起自己不再主持《游戏理论》节目,频道的运营工作会交给其他老员工,相当于正式退居二线。

  MatPat的频道The Game Theorists有1800多万的粉丝,节目主要挖掘游戏中的细节,以理性的证据推测出一些细思极恐或茅塞顿开的结论,《传说之下》《玩具熊的午夜后宫》《我的世界》等经典系列在全球都有广泛传播。2016年,MatPat甚至还把《传说之下》作为礼物送给了教皇。

  对于休息的决定,MatPat表示希望能放慢脚步,回归生活,不再为了拍视频拼命。

  事实上,2024年选择停更的YouTuber还有很多。这几个人的量级、影响力,可要比B站停更潮那次大多了,自然也在海外社会化媒体上引发了讨论,出现了大量梗图。

  每次B站爆出负面新闻的时候,都会有人说YouTube多么好多么健康,那为什么YouTube也出现了“停更潮”呢?

  其实这又是家家有本难念的经。如果在YouTube上搜索停更,你会发现从去年开始就有很多人在讨论了。无非是大频道们发现了自己的流量在下降,直接引发广告分成下滑。

  与国内相似的是,短视频对中长视频的冲击明显。为对抗TikTok,YouTube自己也把更多资源版面给了短视频业务(shorts),中长视频得到的曝光就减少了。而虽疫情影响消退,流媒体大战愈演愈烈,人类能选择出门或是看更高规格的剧集,这些新增的娱乐方式都在挤压YouTube的用户时长。

  YouTube极其鼓励爆款内容,得益于高额的广告分成,一个百万千万的爆款节目可以带来很强的长尾收益——只要内容足够强,老视频也会被算法推荐,每个月都有可观的收入。去年,有新闻说李子柒在停更后频道每个月还有几十万收入,便是这个机制下的产物。

  这就“逼迫”YouTube创作者一直去卷内容,要用更大的制作更爆炸的效果去完成选题,最好是地球上没有第二个人能做这个视频,所以你会看到YouTube爆款里经常有那种炸车、开飞机、求生挑战的节目,而不是一溜串“不要X挑战”。但对于创作者,尤其是个人、小团队来说,这种产出模式是很消耗人的,时间长了就容易出现职业倦怠。

  有趣的是,哪怕是指出这一点的Tom Scott,到最后还是在卷。在宣布停更的视频里,他离开的方式是被直升机吊起来飞向远方...

  还有一些停更的YouTuber提出了对AI的担忧,平台上很可能充斥低成本的AI节目,让下行的环境变得更糟糕。各种“YouTube药丸”的论调让人倍感亲切,以至于最近“如何看待停更”已经成了大YouTuber们必须回应的问题了。

  总之,想用做中长视频养活自己,无论在B站还是YouTube,都不是一件简单的事情。或许那个用爱好创造奇迹的时代已经过去了,做视频终究会是一个job,当意识到“a dream job is still a job”,一代创作者也随之落幕了。

  微软财报,游戏收入超越Windows。本周,微软发布2024财年第二季度财报,数据显示,该季度微软总营收达620.2亿美元,同比增长18%,净利润218.7亿美元,同比增长33%。支撑亮眼财报的核心,依旧是贡献了微软41.8%营收的智能云业务,无论是云业务收入、Azure AI的发展都超过市场预期。过去12个月里,微软的股价涨幅超过60%。

  值得一提,这份财报首次将动视暴雪计入Xbox游戏部门,因此微软的游戏部门收入达71.1亿美元,超过了Windows操作系统业务,大幅增长49%,其中44%的净影响来自动视暴雪。不过财报中也指出,虽然收购动视暴雪为公司带来了20亿美元净收入,但如果算上整合收购成本9.3亿美元和运营费用15.9亿美元,该业务还亏损了4.4亿美元。

  腾讯年会,马化腾评游戏业务。29日,腾讯在深圳湾体育中心召开公司年会,马化腾用35分钟对腾讯旗下各项业务做了回顾总结和规划展望。在谈到游戏时,他表示游戏是王牌业务,不能躺在成功的功劳簿上,过去的一年,腾讯受到了很大的挑战,新生代游戏公司层出不穷,友商不断产出新品,腾讯也推出了新品,但没有想象中好。另外也提到,游戏出海是腾讯目前出海国际化的最大希望。

  或许是响应马化腾说的“要打了鸡血一样振奋起来”,腾讯今年开年就有不少动作,除了发布“自研项目春笋计划”、继续推元梦对抗蛋仔,在二次元赛道也有更多投入。3日,腾讯完成了对网元圣唐的股权收购,交易后持股比例达到87%以上,网元圣唐打造了《古剑奇谭》系列,1月上线的二次元新作《白荆回廊》正是由腾讯发行。

  苹果欧洲新政引争议。近日,苹果公司为在欧盟地区的App Store推出了一系列新规则,其中的关键变化在于将抽成佣金从30%降低到17%,然而将增加一条所谓的“核心技术费用”,对超过100万次下载的APP,加收每次0.50欧元的“安装费”。如果任何发行商或开发者不想遵守这些新的业务条款,他们可以再一次进行选择继续现有的收入分成协议。

  苹果的新政引发了市场强烈的不满,应用公平联盟 称苹果的计划是“对开发商和立法机构的侮辱”,并且“绝不能容忍”。因为苹果的新佣金政策虽然看起来有所降低,但对于热门应用来说,实际支付费用反而会大幅度的增加。例如,拥有500万用户年收入200万欧元的应用,原每月需支付约4.6万欧元佣金,新政策下将暴增至超过19.7万欧元。

  2024年第一批进口版号发布,DNF手游“回归”。2月2日,国家新闻出版署公布了2024年进口在线游戏审批信息,共32个游戏获批。这中间还包括搁浅了近四年的《地下城与勇士》手游,以及多款主机游戏。

  DNF手游官方微信号上一次的更新还是在3年半前,2020年8月10日,该账号发布了《〈地下城与勇士〉手游延期上线公告》。此后,DNF手游曾于2022年3月24日在韩国上线年上半年跃居韩国动作类手游收入榜榜首、韩国游戏下载榜榜首,是韩国市场收入最高的手游之一。

  字节摸摸鱼游戏平台宣布停运。随着字节跳动撤离游戏行业,旗下游戏盒平台摸摸鱼也发布了重要的公告,宣布将于2024年3月29日停止运营。平台中各游戏的账号迁移工作由游戏运营者自行安排,平台内未消耗的货币也将随着平台停运一并清空。

  摸摸鱼平台上线年,专注于依靠游戏内部广告变现的休闲小游戏。该背靠抖音流量扶持,曾创造过上线万的成绩,但热度并没有一直维持下去。

  《英雄联盟》开放抖音直播。继《王者荣耀》《吃鸡》相继宣布抖音直播解禁之后,1月31日,《英雄联盟》也宣布2月6日起,抖音直播将全面开放,将于2月5日晚8点进行技术测试。

  《如龙8》销量破百万,系列历史最快。2月2日,世嘉宣布《如龙8》发售9天后,全球销量已超过100万份,是系列历史上速度最快的游戏。《如龙8》同时获得了媒体和玩家的极高口碑,MC均分89分,Fami通则本作打出40分满分。

  《碧蓝幻想:Relink》,Cygames开发,Cygames、世嘉联合发行,2月1日发售。

  万万没想到,被寄予厚望的《碧蓝幻想Relink》,居然真的...没有翻车。游戏PC版尽管因为没办法进入游戏等BUG,在发售之初一度呈现“褒贬不一”,但更多玩家体验后,游戏好评率不降反升,现在已超越80%,这是游戏本身质量过硬的体现。

  《碧蓝幻想》本身是一款运营了很多年的二次元页游,但没玩过它并不会妨碍入坑《Relink》。《Relink》的游戏体验有可能可以分为前半段的“剧情篇”和后半段“二次元怪猎”。以JPRG的标准,游戏剧情并不深刻,但干脆利落,很少有无聊的跑腿和无意义的对话,大战的演出质量相当有诚意。

  主线剧情结束之后,便迎来了可供游玩时间更久的共斗任务,大量的刷刷刷内容,支持4人联机。同时《Relink》的动作体验达到二次元游戏里的顶尖水平,且拥有多达19名可用角色。从这一点上看,游戏还有很强的长线运营的潜力。

  《女神异闻录3:Reload》,Atlus开发,Atlus、世嘉联合发行,2月2日发售。

  《女神异闻录》玩家中有这样一句线的玩法等于最强JRPG”,虽然不能代表所有人的想法,但也能从中看出每部作品的亮点。

  《P3》的剧情节奏和之后的4、5两代有很大的区别,后者是一个个解锁新角色,然后以每名角色的成长作为剧情脉络;P3则刚开始就把你抛入完整的世界中,让你在里面探索挣扎。或者说,比起4、5代的热血、中二和温馨,P3给我的感觉是要更“酷”一些。

  《女神异闻录3:Reload》是原作的完全重制版,美术质量比起5代还要更胜一筹,也增添了一些独立剧情和日常活动。对喜欢JRPG的玩家们来说,《P3R》的发售只能是“幸福的烦恼”,因为加上《如龙8》和《碧蓝幻想relink》,年初实在有太多优秀作品值得玩了。

  *PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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